Alliés : extension pour Duel en Terre du Milieu

Editeur: Repos Production
Date de sortie: Octobre 2025
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Vincent Dutrait
Nombre de joueurs: 2
Durée: 30 minutes
Age: à partir de 10 ans

Il y a un an tout pile sortait Duel Pour la Terre du Milieu.
Une jeu exploitant la mécanique de base de 7W Duel, mais en la retravaillant, d’une part pour en profiter pour le rendre plus accessible encore, mais aussi et surtout pour que l’ensemble colle au mieux à la narration que l’on peut espérer sur un jeu basé sur une telle license.

Le succès du jeu a été assez fulgurant puisque un an plus tard il est dans le TOP 25 des meilleurs jeux sur la plateforme BoardGameGeek, sur une database de plusieurs dizaines de milliers de jeux

Quand un jeu sort, je suis toujours assez intéressé de lire les retours des joueurs. Les « c’est génial, ou « c’est de la m… » n’ont absolument aucun intérêt, bien sûr. Mais à l’intérieur des retours, quand des joueurs et/ou des reviewers et/ou des collègues prennent le temps de décrire ce qu’ils ont vécu, d’expliquer pourquoi ils ont aimé tel ou te élément du jeu, ou moins été convaincu par tel ou tel élément, j’écoute et j’analyse.

En effet, le travail d’un auteur, c’est d’identifier dans l’ensemble des retours qui lui sont faits ce qui vient faire résonner la petite voix qui est à l’intérieur de chacun d’entre nous et qu’on a pas forcément envie d’entendre, parce qu’on préférerait que tout soit déjà parfait et terminé alors qu’il y a peut perte encore à travailler un peu. Ce type de retour, ça fait le coup d’y prêter attention, d’y réfléchir et de trouver des solutions. Et tout le reste, qui emmènerait le jeu dans un ailleurs qui ne serait pas ni meilleur ni moins bon, mais simplement différent, et bien le mieux c’est de l’oublier tout de suite, peu importe qui soit le porteur de ce retour.

« C’est de la faute à Julien Prothière »

Dans l’ensemble de ces fameux retours, il y en a un qui a particulièrement retenu mon attention.
Avec Julien Prothière, on se croise de temps à autre sur des festival. Et tout particulièrement à « Je joue en Jeux », petit festival particulièrement sympathique à Belleville sur Saône, chaque automne.

Là, julien vient vers moi pour me dire tout le bien qu’il avait pensé de notre version Seigneur des Anneaux. Avec un bémol, exprimé comme suit:

« Dans le jeu, chaque joueur incarne un camp fortement typé. La communauté de l’anneau d’un côté, Sauron et ses sombres sbires de l’autre côté. Deux camps antagonistes, avec des forces et des faiblesses très différentes. et pourtant, le jeu est totalement symétriques. Ce n’est pas grave, bien sûr, mais c’est un peu dommage »

ce retour, je l’ai gardé en tête. Parce que justement il faisait résonner la petite voix dont je parlais plus haut. Parce que justement, avec Antoine, pendant le développement, cette envie d’asymétrie, on a tenté de la mettre en scène. Sauf qu’on y était pas parvenu. En effet, pendant cette phase de construction du jeu, chacune des idées que l’on a testée a finalement été abandonnée parce que:
– SOIT elle rendait le jeu beaucoup trop compliqué par rapport à ce que l’on souhaitait faire
– SOIT elle déséquilibrait totalement le jeu
Et parfois même c’était les deux à la fois
Bref, à un moment, on a décidé de laisser tomber cette envie, faite de parvenir à trouver une solution satisfaisante.

Du coup, lors de ce festival fin octobre 2024, les mots de Julien ont résonné encore et encore dans ma tête. C’est le privilège de dormir peu. ça permet d’imagine un paquet de trucs. Et c’est lors de la dernière nuit qu’une idée à commencer à pointer le bout de son nez. Une idée qui s’est faite de plus en plus présente au fil des heures. Et que je me suis empressé de partager avec Antoine dès le lundi matin.

L’idée lui a plus, on l’a tordue ensemble et fait un premier test convaincant. Repos Prod a été enthousiasmé aussi et a réussi à faire rentrer ça dans le cadre de la license. Et c’est ainsi qu’est née cette extension Alliés

Le concept en est tout simple.
Chaque camp depose d’Alliés typés, avec des pouvoirs tr!s différents dans les deux camps.
Lors de chaque partie on ne pourra accéder au maximum qu’à 3 d’entre eux piochés au hasard parmi 7 en début de partie. CE qui garantit une grande diversité dans les parties.
Les effets de ces Alliés sont puissants, mais encore faudra t il pouvoir les activer, graphe aux jetons pouvoir. ce qui là aussi garantit une vraie tension sur leur obtention.

Bref, ça reste simple, cohérent, et surtout.. l’asymétrie souhaitée est enfin mise en scène.
A vous de jouer maintenant !

et pour terminer, une petite vidéo de présentation sur ma chaine YouTube

8 thoughts on “Alliés : extension pour Duel en Terre du Milieu

  1. Anonyme

    Bonjour,

    Superbe l’extension, en revanche j’ai une question je ne comprends pas comment on la range dans la boîte. Déjà la boîte fermait mal avec le plateau mais la avec l’extension en plus. Y a t il un moyen que tout rentre correctement ?

    Merci

  2. Bruno Cathala

    Perso, j’ai virer la cale qui est en matière véfgétale, et donc hop, dans la poubelle recyclage, est j’ai tout mis dans la boite, avec quelques sachets pour faciliter la mise en place future

  3. Laurent Gayme

    Bonjour,
    Superbe extension pour un superbe jeu, merci !
    J’ai un petit retour sur une situation de jeu particulière rencontrée deux fois et qui a généré les deux fois de la frustration chez les perdants : l’égalité en fin de partie.
    Les deux fois j’ai gagné au nombre de zones contrôlées sur la carte, alors que mes adversaires avaient plus d’argent, plus de hauts lieux et plus de tours sur la carte. Mais pas de troupes dans toutes les zones, contrairement à moi même si je n’avais pas ou moins de Tours sur la carte.
    Alors avons-nous mal compris la règle du jeu sur l’égalité et le contrôle de zones sur la carte par des troupes même s’il y a des tours adverses ?
    Merci par avance pour votre réponse !

  4. Kebhab

    Personnellement, je suis assez fan de ces petites extensions format booster. Je m’interrogeais justement sur le devenir de 7th wonders duel seigneur des anneaux face à son homologue duel classique vos à vis de ses extensions futures. Me demandant si les extension de 7th wonders duel allaient etre adaptés au contexte sda ou si de nouveaux concepts allaient etre proposés.
    Je pense sincèrement que l’asymétrie entre les deux camps doit être le facteur qui différencie le plus les deux jeux. Avec pourquoi pas une nouvelle condition de victoire spécifique à chaque camp, etc.

    Ce que je trouve le plus réussi dans la version sda c’est effectivement la tension plus grande durant toute la durée de la partie avec des retournements possible au dernier tour. Il faut vraiment surveiller son adversaire et etre oportuniste pour gagner. Même si je reconnais que l’asymétrie implique un déséquilibre possible entre les camps ce qui peut ruiner le jeu.

  5. Bruno Cathala

    Merci pour ce très sympathique retour.

    Et c’est bien dans cet esprit que nous continuons à réfléchir pour, qui sait, peut être une suite un jour…
    Mais ds tous les cas on restera vigilant à axe que les chances restent équitables, qualeu soit l’asymétrie

  6. Bruno Cathala

    Bonjour et merci pour ce retour

    Tu as très bien compris. ce qui compte, en fin de partie, si personne ne l’emporte en mode « mort subite », c’est d’être présent dans plus de territoires que son adversaire.
    Les perdants n’ont pas à être frustrés, puisque la règle est claire depuis le début sur ce point.
    C’est eux qui ne l’ont pas prise en compte, en cumulant finalement des ressources qui n’ont pas d’impact sur la condition de victoire finale
    Ils ont joué avec des réflexes de cumul propres à bcp d’autres jeux.
    Ici, on est dans le seigneur des anneaux. Posséder plus de richesses que les autres n’est pas le propos. Par contre, étendre son influence plus que les autres est bien plus cohérent
    Une fois qu’ils auront bien ça en tête, ils feront sans doute d’autres choix tactiques , particulièrement au cours du troisième chapitre

  7. Nicolas bastianelli

    Bonjour, pouvez vous me confirmer que les deux extensions alliés et terre du milieu concerne 7wonders duel?
    Et je souhaite savoir comment on joue à duel avec les deux extensions agora/pantheon ? Les règles précises et la mise en place.. parce que je ne comprends pas et j’ ai envie de jouer avec les deux..
    Merci beaucoup de me dire
    Nicolas 🥹

    Pouvez vous me répondre par mail svp merci

  8. Bruno Cathala

    D’un côté il y’a 7 wonders duel
    Qui a deux extensions :
    – panthéon
    – agora
    On peut jouer à 7 W duel seul , ou en ajoutant l’une ou l’autre de ces extensions, ou même en ajoutant les deux

    Et d’un autre côté il y a duel pour la terre du milieu, qui est un jeu indépendant basé sur la mécanique de 7W duel mais avec ses propres spécificités. Ce n’est pas u e extension pour 7W duel. Ca se joue indépendamment
    Pour ce jeu, il y a maintenant une extension, alliés

    Voilà j’espère que c’est plus clair

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