
Editeur: Bombyx
Date de sortie: Octobre 2025
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevalier & Johannes Goupy
Illustrateur: Xavier Colette & Pascal Quidault
Nombre de joueurs: 2
Durée: 20 minutes
Age: à partir de 10 ans
L’univers d’Abyss accueille un petit nouveau !
Légions, c’est un jeu d’affrontement pour deux joueurs, dans l’univers d’Abyss. Mais pas une adaptation du jeu éponyme pour deux joueurs. Une démarche différente, et pour le coup, en décalage avec les modes du moment. ça fait du bien, non ?
Pour tout savoir du comment ça marche et tout et tout, le mieux c’est de visionner la video que nous avons tournée chez Un Monde de Jeux:
Legions, c’est une aventure à 3 Autuers, ce qui est finalement assez rare.
J’en profite pour retranscrire ici nos réponses aux questions posées par le Philimag, et qui vont permettre de comprendre comment tout ça a été rendu possible, et comment nous avons travaillé:
• PHILIMAG : Legions : Abyss Universe – Acte 1 :
Johannes : J’ai rencontré Bruno lors d’une session test d’un prototype, sur Annecy (ce prototype sera édité quelques années plus tard sous le nom de From The Moon).
Le courant est bien passé, et c’est ainsi que nous avons commencé un chemin de co-création. Queenz, d’abord. Puis Orichalque.
Comme nous n’avions plus de projet ensemble, c’est lors d’une session de travail avec Bruno que je lui ai présenté une mécanique sur laquelle je travaillais depuis quelque temps.
J’avais en tête l’envie de développer un petit jeu de cartes tout simple, basé sur l’idée suivante :
- Chaque joueur sélectionnerait une carte de sa main simultanément
- Les cartes seraient révélées là encore simultanément
- Les joueurs effectueraient leur action à tour de rôle, du plus petit au plus grand numéro joué
- La plus petite valeur bénéficierait dons d‘un avantage lié à l’initiative (premier à jouer, à choisir…)
- La plus forte valeur, qui jouerait donc en dernier mais bénéficierait d’une « contrepartie » (à déterminer)
On a ainsi, au fil des semaines et des rencontres, avancé sur ce projet. En essayant plein de variantes. En se demandant quel était le nombre de joueurs optimal.
Et on s’est finalement retrouvés dans une situation particulière :
Toutes les versions que l’on testait fonctionnaient correctement
Mais en même temps, avec le sentiment qu’il leur manquait le petit truc en plus qui pourrait donner le supplément d’âme qui fait la différence. Jusqu’à…






• PHILIMAG : Legions : Abyss Universe – Acte 2 :
Bruno : Quand Johannes m’a proposé qu’on démarre un nouveau projet ensemble, j’ai tout de suite dit oui parce que :
- D’une part nos deux premières collaborations s’étaient très bien passées
- D’autre part parce que l’idée mécanique sur laquelle il avait envie de partir (voir au-dessus) me parlait bien
Par contre, autant j’ai été tout de suite séduit par l’idée générale, autant je me devais de faire très attention à deux éléments :
- Tout d’abord, j’avais déjà développé un autre jeu basé sur une mécanique assez similaire : Raptor est lui aussi basé sur un principe de sélection / révélation simultanées. Bref, il était important, essentiel pour moi de pouvoir utiliser ce mécanisme de façon suffisamment différenciante.
- Ensuite, quelque chose de plus général lié à l’évolution du monde du jeu. Il y a tant de nouvelles sorties. Et plus que jamais, je pense qu’il est important de tenter de proposer une expérience de jeu suffisamment forte pour qu’elle ait une chance de perdurer. Pas simplement se contenter de faire un truc qui fonctionne et puis on verra bien.
C’est avec ces deux contraintes en tête qu’on a commencé à bosser. S’il a finalement été assez rapide de trouver comment utiliser le mécanisme en s’éloignant fort de raptor, pendant longtemps, on a buté sur la recherche du « truc en plus ».
Jusqu’à… ce que je me rende compte, finalement, que tous les éléments mécaniques qu’on était en train de mettre en place pouvaient trouver une véritable cohérence avec l’univers d’Abyss. Johannes a d’abord cru que je plaisantais, mais quand j’ai développé ma pensée, c’est devenu limpide pour lui aussi.
Mais Abyss, c’est Charles et moi. Il devenait donc impératif que Charles valide, et rejoigne le projet. Pour qu’on le reconstruise ensemble dans cet univers…



• PHILIMAG : Legions : Abyss Universe – Acte 3 :
Charles : Lorsque Bruno m’a appelé pour me dire que Johannes (que je ne connaissais qu’au travers de Faraway avant cela) lui avait montré une mécanique de jeu qui correspondait pas mal à ce sur quoi nous étions en train de travailler (un jeu d’affrontement spécifiquement deux joueurs dans le monde d’Abyss), j’ai évidemment tout de suite dit NON ! 😉
En fait, ce n’était pas évident de concevoir un spin off dans cet univers que l’on développe à deux depuis plus de dix ans avec un autre auteur. Et puis j’ai lu le roman de Fabien Clavel, et j’ai trouvé qu’il apportait réellement un plus dans la création d’univers, puis je me suis replongé (attention gag récurrent et éculé) dans les illustrations de Xavier Colette et Pascal Quidault, et force est de constater qu’eux aussi apportaient une valeur ajoutée indiscutable. Sans parler de la direction artistique de Bombyx (merci Loïg et Erwan Hascoët).
Bref, j’ai accepté l’idée d’un apport extérieur en amont et regardé la mécanique proposée, en me disant pourquoi pas… et… Oui, ça matchait vraiment pas mal, ce côté tendu du choix de la carte pour essayer de jouer en premier ou deuxième, le choix de la Légion, où la placer, l’épée de Damoclès de l’attaque de la légion restante …. C’était effectivement très abyssal !
Et nous avons donc construit le jeu en amenant ce duel de Légions et Seigneurs qui se vendent au plus offrant dans notre monde sombre et profond. Puis j’ai proposé quelques modifications sur les quartiers pour rendre le jeu encore plus thématique : on se rend coup pour coup et on utilise des stratagèmes qui renforcent le côté « oh non pas celui-là » ce qui offre un climax au jeu et lui donnent un air légèrement asymétrique.
Étonnamment, ce sont mes propositions les plus sournoises qui ont immédiatement convaincu mes co–auteurs
• PHILIMAG : Comment Legions : Abyss Universe s’inscrit-il dans l’univers d’Abyss déjà bien développé ? Quels liens ou passerelles avez-vous voulu créer avec les autres jeux de la gamme ?
Legions est un jeu d’affrontement pour deux joueurs, dans l’univers d’Abyss.
Ce n’est en aucun cas une adaptation d’Abyss pour deux joueurs (au contraire de la démarche 7W duel, ou Splendor duel, par exemple)
Legions met en scène la lutte entre les armées du seigneur des Abyss et du Necrocampe pour le contrôle de la cité. Le Necrocampe ? C’est un personnage issu du roman paru l’été dernier.
Dans Legions, on retrouve les différentes guides présentes dans le jeu Abyss. Avec leurs spécificités (les militaires sont agressifs, les cultivateurs font beaucoup de points, les mages manipulent les foules, etc…). Mais cette fois, tout ceci au service d’une lutte âpre et intense !
La tension sera permanente tout au long des 20 minutes de jeu.

• PHILIMAG : Racontez-nous une anecdote marquante qui vous est arrivée durant le développement du jeu.
Lors d’une session de prototypage intense, Charles, en pleine inspiration, a renversé son café sur le plateau. Au lieu de paniquer, Johannes a décrété que la tache ressemblait à une créature abyssale et qu’elle devait absolument intégrer le jeu. On l’a baptisée “Café Kraken”, elle est restée dans tous les playtests suivants — jusqu’à ce que Bruno, hilare, finisse par lui donner une vraie capacité… qui n’avait strictement aucun sens, mais faisait rire tout le monde à chaque partie. Comme c’était trop « private joke », ça n’est bien évidemment pas resté dans la version finale du jeu.
Et pour terminer, un petit video rassemblant quelques trucs et astuces pour améliorer votre confort de jeu et fair elles meilleurs choix pour la victoire finale !