Deux présidents – Deux destins

Deux présidents - Deux destins

Plus proche du dessin de presse satirique que de la BD pure, cette série en trois volets a été réalisée en 2009 avec la complicité du talentueux BONY aux pinceaux (illustrateurs de jeux, dont mon Antartik) A l’heure où Sarkozy tente son retour en politique, publier ces dessins à nouveau est une sorte de … piqûre…

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Roger de la Jungle

Roger de la Jungle

Jeune adulte, mon rêve était de devenir auteur de BD. A cette époque, jeune présomptueux, j’imaginais même m’occuper tout autant du scénario (oui, j’aime raconter des histoires), que des illustrations. A cette époque, j’ai commencé à écrire toute une série d’aventures en une page, dédiée à mon héros, Roger de la Jungle, un lion, roi…

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les mains dans le moteur – épisode 3 – La satisfaction

les mains dans le moteur - épisode 3 - La satisfaction

Voici le troisième et dernier article de ma série dans laquelle je tente de partager ma vision, en ce qui concerne nos jeux favoris, du « Pourquoi ça marche » par opposition au « Comment ça marche ». Une analyse basée sur l’émotionnel des joueurs plutôt que sur l’architecture mécanicienne des jeux. Les deux premiers…

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Anecdotes & Réflexions sur le monde du jeu

Anecdotes & Réflexions sur le monde du jeu

En Septembre 2014, à l’occasion du festival des jeux de St Appolinaire (à côté de Dijon), j’ai répondu au débotté à quelques questions devant une caméra. On trouvera pêle-mêle quelques anecdotes sur mes débuts ludiques, et sur des réflexions sur l’évolution du monde du jeu. Comme je suis finalement questionné assez régulièrement sur ces sujets,…

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First Time

First Time

During essen 2013, Ignacy trzewiczek told me that he was writing a book named « boardgames that tell stories ». A compilation of anecdotes about the game design process of his games. And he asked me if i would agree to write a chapter about one anecdote about my own games, specially for his book. Ignacy is not…

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les mains dans le moteur – épisode 2 – La tentation

les mains dans le moteur - épisode 2 - La tentation

Pour rappel, l’idée directrice de la série d’articles à parution totalement irrégulière intitulée « les mains dans le moteur » est de partager avec les lecteurs, dans le domaine du « Game Design », ma vision personnelle du « Pourquoi ça marche » (c’est à dire pourquoi certains jeux donnent envie de rejouer encore et…

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les mains dans le moteur – épisode 1 – La frustration

les mains dans le moteur - épisode 1 - La frustration

L’idée de cette série d’articles est ici de partager des considérations générales autour du Game Design, plutôt que de parler d’un jeu en particulier. Probablement le premier article d’une série nommée « les mains dans le moteur », avec des parutions futures totalement irrégulières !! Lorsque l’on aime les jeux, on s’intéresse très vite à leur fonctionnement…

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Créer des jeux… mais pourquoi donc

Créer des jeux... mais pourquoi donc

Depuis 2002,  j’ai la chance de voir certains de mes jeux publiés. Mais si j’ai finalement commencé tardivement à créer des jeux de société, le lutin créatif qui sommeille en moi a cherché depuis bien longtemps déjà à s’exprimer publiquement. Bande dessinée, musique, chansons, textes, peinture, depuis l’enfance, je me suis frotté sérieusement à toutes ces…

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Dragon Run

Dragon Run

Editeur: Blue Orange Date de sortie: Octobre 2014 Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Barbe Illustrateur: Vincent Dutrait Nombre de joueurs: 2 à 5 Durée: environ 15 minutes Age: à partir de 8 ans Dragon Run, LE jeu dans lequel on est content de pleurer sa mère, est un jeu qui est né… lors d’une émission de télévision. En effet, courant 2013, j’ai eu la chance…

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Haru Ichiban – Edition « deluxe »

Haru Ichiban - Edition "deluxe"

Editeur: Id&al – Blackrok – Vermicelle Date de sortie: Octobre 2014 Auteur: Bruno Cathala Illustrateur: William Aubert Nombre de joueurs: 2 Durée: 15 minutes Age: à partir de 8 ans Haru Ichiban est un jeu qui aura eu une histoire assez singulière. Depuis toujours, j’aime les jeux abstraits pour deux joueurs, simples à apprendre, rapides et malins à jouer. Et régulièrement, lorsqu’une idée de…

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