Mr Jack – Toute une histoire

Mr Jack - Toute une histoire

Putain 10 ans…. Oui.. C’était il y a 10 déjà et Mr Jack faisait son apparition sur les étals des boutiques spécialisées, (et ça ne me rajeunit pas… snif !!) A l’occasion de ces 10 ans, Hurrican nous prépare pas mal de trucs, mais avant d’en parler, je profite de l’occasion pour revenir sur le parcours…

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FIVE TRIBES : Le guide stratégique

FIVE TRIBES :  Le guide stratégique

Voilà maintenant quelques semaines que Five Tribes est sorti. Un accueil formidable, puisque le jeu, malgré un tirage conséquent, s’est très vite retrouvé épuisé. Le second tirage arrive maintenant sur les étals, et pour fêter ça, avec Days of Wonder, nous vous avons concocté un petit guide stratégique, pour permettre à chacun d’identifier plus facilement les…

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les mains dans le moteur – épisode 3

les mains dans le moteur - épisode 3

Voici le troisième et dernier article de ma série dans laquelle je tente de partager ma vision, en ce qui concerne nos jeux favoris, du « Pourquoi ça marche » par opposition au « Comment ça marche ». Une analyse basée sur l’émotionnel des joueurs plutôt que sur l’architecture mécanicienne des jeux. Les deux premiers…

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Anecdotes & Réflexions sur le monde du jeu

Anecdotes & Réflexions sur le monde du jeu

En Septembre 2014, à l’occasion du festival des jeux de St Appolinaire (à côté de Dijon), j’ai répondu au débotté à quelques questions devant une caméra. On trouvera pêle-mêle quelques anecdotes sur mes débuts ludiques, et sur des réflexions sur l’évolution du monde du jeu. Comme je suis finalement questionné assez régulièrement sur ces sujets,…

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First Time

First Time

During essen 2013, Ignacy trzewiczek told me that he was writing a book named « boardgames that tell stories ». A compilation of anecdotes about the game design process of his games. And he asked me if i would agree to write a chapter about one anecdote about my own games, specially for his book. Ignacy is not…

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les mains dans le moteur – épisode 2

les mains dans le moteur - épisode 2

Pour rappel, l’idée directrice de la série d’articles à parution totalement irrégulière intitulée « les mains dans le moteur » est de partager avec les lecteurs, dans le domaine du « Game Design », ma vision personnelle du « Pourquoi ça marche » (c’est à dire pourquoi certains jeux donnent envie de rejouer encore et…

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les mains dans le moteur – épisode 1

les mains dans le moteur - épisode 1

L’idée de cette série d’articles est ici de partager des considérations générales autour du Game Design, plutôt que de parler d’un jeu en particulier. Probablement le premier article d’une série nommée « les mains dans le moteur », avec des parutions futures totalement irrégulières !! Lorsque l’on aime les jeux, on s’intéresse très vite à leur fonctionnement…

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Créer des jeux… mais pourquoi donc

Créer des jeux... mais pourquoi donc

Depuis 2002,  j’ai la chance de voir certains de mes jeux publiés. Mais si j’ai finalement commencé tardivement à créer des jeux de société, le lutin créatif qui sommeille en moi a cherché depuis bien longtemps déjà à s’exprimer publiquement. Bande dessinée, musique, chansons, textes, peinture, depuis l’enfance, je me suis frotté sérieusement à toutes ces…

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