Frosted Blooms dans la liste du Spiel

20 mai 2026

Hier, le jury du prestigieux Spiel des Jahres (un peu les OSCAR du jeu de société), ont annoncé la liste des jeux retenus pour obtenir le prix final.

En Allemagne, cette annonce se fait en deux temps. Tout d’abord, je jury présente une liste « élargie », avec les jeux qui ont retenus son attention pour l’année en cours. Ceux qui, pour eux, sortent du lot. Ceux qu’ils recommandent.

Puis dans un second temps, parmi cette liste, ils conservent 3 jeux qui sont les jeux nommés, parmi lesquels sera retenu le lauréat final.

FROSTED BLOOMS, co désigné avec mon complice Ludovic Maublanc et édité par les canadiens de Synapse games a eu la chance et l’honneur de faire partie de la longue liste, celle des jeux recommandés.

Rejoignant ainsi La fièvre de l’Or, Du Balai, Jamaica, MOW, SOS Titanic, 7 Wonders Duel, Trek 12 et Sea Salt & paper au rang des jeux recommandés, tandis que Les Chevaliers de la table Ronde, Kingdomino, et Dragomino ont été primés.

Et ça fait bigrement plaisir.

Pour plein de raisons différentes.

Créer, c’est douter. Je l’ai souvent dit. Et même si ce n’est pas forcément ce qui transparait au premier abord pour ceux qui me connaissent, en fait je doute beaucoup.

Et puis pour moi, créer, c’est exister. c’est ma façon d’être, c’est ce que je suis. Et j’ai un peu l’angoisse que tout ça s’arrête. Comme chacun, forcément, je vieillis. 62 ans au jour où j’écris ces lignes. Forcément, donc, je m’éloigne un peu plus chaque jour de l’âge moyen du « coeur de cible » de la population des joueurs. Avec du coup ce questionnement:

 » A partir de quel moment mes envies vont se retrouver en décalage avec les attentes des joueurs. Bref.. à partir de quel moment mon travail, mes envies, vont être considérées comme has been »

Et puis… le monde du jeu évolue beaucoup, évolue vite. De plus en plus de jeux, avec une qualité de haut niveau. Faire la différence est de plus en plus difficile, avec des jeux qui disparaissent souvent des étals bien trop vite, par rapport au temps et la passion qu’on aura mis dedans. Les éditeurs eux-mêmes se retrouvent parfois un peu perdus face à la quantité de prototypes qui leur sont présentés. Ils veulent des jeux « avec un effet waouh », ils veulent de jeux « instagramables ». Ce qui a valu à Frosted Blooms de se faire recaler chez certains d’entre eux parce que, justement « il n’y a rien de nouveau là dedans », parce que « il est où l’effet woaouh », parce que « ça va pas être trop instagramable »…

Tout ça c’est bien beau, je peux le comprendre, mais c’est analyser les jeux sur un côté superficiel, et passer à côté de l’essentiel, à savoir l’expérience ludique, le plaisir de jeu. Si un jeu nous transporte, nous captive au point d’avoir envie d’enchainer les parties, qu’est ce qu’on s’en fout de l’effet waouh et de l’instagramabilité.

Et puis c’est sur ce prototype que l’on m’a même dit « oui mais toi tu as fait Kingdomino, et 7 Wonders duel… c’est ça qu’on veut ». ça m’a agacé autant que ça m’a fait sourire à l’intérieur.. Kingdomino ? je rêvais de bosser avec les space cowboys sur ce jeu. Ils l’ont refusé. Chez Blue Orange, ils ont commencé par dire non, parce que tout le monde n’y croyait pas dans l’équipe. Avant finalement de se raviser, avec le résultat final que l’on connait.

Bref, pour toutes ces raisons, la recommandation pour Frosted Blooms me procure un vrai, grand et sincère plaisir. Quand je regarde la spirale du temps ci-dessus, Je me dis que je ne suis encore pas tout à fait à côté de la plaque en suivant mes envies, et en me foutant pas mal des tendances du moment. je vais donc continuer encore un peu à créer…. j’en ai besoin. Et je ne sais pas faire autre chose

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